Pripravite se, da preizkusite svoje znanje pokra. Vsak teden imate novo priložnost, da osvojite Takojšnje bonuse P$ in si zagotovite ogromen začetni kupček žetonov za naš Veliki mesečni freeroll!
Vsak teden v našem namenskem kanalu na Discordu objavimo nov izziv.
Kako sodelovati:
Spremljajte naše kanale na družbenih omrežjih (Facebook, Instagram, TikTok, X, Threads), kjer najdete neposredno povezavo do tedenskega izziva, ali pa se pridružite našemu Discordu in preverite ustrezni kanal
Pojdite na Discord in napišite pravilen odgovor skupaj s svojim uporabniškim imenom.
Počakajte na mini-flipout! Naslednji ponedeljek bomo pred objavo novega vprašanja objavili videoposnetek rezultatov turnirja (upoštevajte, da mini-flipout ne poteka v igralnem odjemalcu)

| Prvi, ki odgovori | 35 P$ |
| Drugi, ki odgovori | 25 P$ |
| Tretji, ki odgovori | 20 P$ |
| 4. mesto | 15 P$ |
| 5. mesto | 10 P$ |
| 6. mesto | 5 P$ |
| 7.–9. mesto | 4 P$ |
| 10.–14. mesto | 2 P$ |
| 15.–30. mesto | 1 P$ |

| Uvrstitev v kvizu | Prisluženi dodatni žetoni |
| 1. mesto | 1.500 žetonov |
| 2. mesto | 1.200 žetonov |
| 3. mesto | 900 žetonov |
| 4. mesto | 700 žetonov |
| 5. mesto | 500 žetonov |
| 6. mesto | 400 žetonov |
| 7.–9. mesto | 300 žetonov |
| 10.–14. mesto | 200 žetonov |
| Vsi ostali | 100 žetonov |
– Vsak igralec, ki je v posameznem mesecu pravilno odgovoril na vsaj eno tedensko vprašanje, je upravičen do prijave na freeroll za ta mesec.
– Vsak igralec, ki je opravil mesečni izziv BetKings Monthly Quest, je upravičen do prijave na freeroll.
– Vsak nov igralec, ki se je v določenem mesecu registriral na BetKings, se kot dodatni bonus dobrodošlice kvalificira za freeroll z osnovnim številom žetonov.
Teden kviza traja od ponedeljka do nedelje in pripada mesecu, v katerega pade njegova nedelja.
Če je 26. januar ponedeljek, pripadajoča nedelja pa je 1. februar, se ta teden šteje v februarsko promocijo, čeprav vanjo spada samo en dan tega tedna.
Razlog je v tem, da nedelja ZAKLJUČI teden in ga DODELI določenemu mesecu.
Želite freeroll začeti z velikim vodstvom po številu žetonov? Opravite te dodatne naloge:
Mesečni izziv BetKings (BetKings Monthly Quest): Spremljajte nas, delite vsebine in opravite naloge, da si prislužite +2.000 žetonov.
Bonus za prave igralce (The True Player Bonus): V mesecu dosezite 100 $ obračunane provizije (rake) in prejmite +5.000 žetonov dodatka.
Dostop prek Telegrama: Obiščite stran promocije prek Telegrama in pridobite lepih +2.000 žetonov.

Nato pa se pomerite za poker mizo ter osvojite nadgradnje statusa na elitno raven in privlačne nagrade!
1. nagrada: Ocean Rewards status Dolphin + 90 T$ || Če ima igralec že status Dolphin ali višjega oziroma mu statusa ni mogoče dodeliti, prejme nadomestno nagrado: 1 vstopnico GGMasters + 90 T$.
2. nagrada: status Ocean Rewards Octopus + 60 T$ || Če ima igralec že status Octopus ali višjega oziroma mu statusa ni mogoče dodeliti, prejme nadomestno nagrado: 2 vstopnici GGMasters Daily za 25 $ + 60 T$.
3. nagrada: status Ocean Rewards Turtle + 30 T$ || Če ima igralec že status Turtle ali višjega oziroma mu statusa ni mogoče dodeliti, prejme nadomestno nagrado: 2 vstopnici GGMasters Daily za 25 $ + 30 T$.
4.–7. mesto: 20 T$
8.–11. mesto: 10 T$
Mesečni freeroll za izziv prejšnjega meseca (oktober) je trenutno predviden za 14. november.
Mesečni freeroll za izziv tekočega meseca (november) je trenutno predviden za 12. december.
DATUMI SE LAHKO SPREMENIJO. Redno preverjajte to stran za novosti.
Ne zamudite. Naslednje vprašanje prihaja prej, kot si mislite ...
[PRIDRUŽITE SE NAŠEMU DISCORDU] --- [SPREMLJAJTE NAS NA TELEGRAMU]
– Za sodelovanje v tej promociji morajo biti igralci glede na jurisdikcijo stari najmanj 18, 19, 21 oziroma 24 let.
– Upoštevajte, da se lahko nagradni skladi in zagotovljeni zneski spremenijo ter da nekateri zneski, navedeni na tej spletni strani, morda niso več aktualni. Nagrade lahko najprej posodobimo na svojih družbenih omrežjih ali v igralnem odjemalcu in šele nato spremembe prikažemo na tej strani, zato preverjajte tudi te vire.
– Vse osvojene nagrade mora uporabiti račun, s katerim so bile osvojene. Prenos na druge račune ni dovoljen; kršitev lahko privede do preiskave računa s strani GG ter morebitnega zaprtja računa in zasega sredstev.
– Pridržujemo si pravico, da kadar koli spremenimo ali začasno prekinemo katero koli promocijo, turnir ali funkcijo igre.
– Če obstaja sum goljufivega ravnanja katerega koli igralca, imamo pravico do preiskave in ob potrditvi kršitve do odstranitve igralca.
– Pravilen odgovor na vsaj eno tedensko vprašanje vas neposredno kvalificira za Veliki mesečni freeroll. Igralci bodo prijavljeni samodejno, kar pomeni, da je tudi sodelovanje samodejno in ne moremo preprečiti, da bi bili nekateri igralci ves čas freerolla odsotni (sit out).
– (Veljavno do 30. 9. 2026) Če igralec na Discordu uredi svoj odgovor na vprašanje, se njegova uvrstitev premakne za zadnjega uporabnika, ki je odgovoril ob isti uri in minuti (hh:mm). Na primer: če je bil odgovor zapisan ob 10:30 in urejen ob 10:31, se igralec na lestvici nagrad uvrsti kot zadnji med tistimi, ki so odgovorili ob 10:31.
– (Veljavno do 1. novembra 2026) Če dva igralca na Gleamu odgovorita ob istem času HH:MM, ju platforma sama razvrsti glede na to, kdo je odgovoril prvi. Objavili bomo lestvico Gleam.io, na podlagi katere bodo neposredno določene nagrade in dodatni žetoni.
– Tedenske nagrade v P$ bodo pripisane v treh delovnih dneh.
– Če se za freeroll kvalificira manj kot 30 igralcev, turnir morda ne bo izveden. Kvalificirani igralci bodo prejeli nadomestno osnovno nagrado (vsak po 10 T$).
– Za te pogoje in določila veljajo tudi splošni pogoji, ki so na voljo v igralnem odjemalcu.
– Promocija kvizov in freerollov je namenjena samo igralcem, ki imajo račun GGPoker BetKings.
– Promocija kvizov in freerollov je namenjena samo igralcem, ki so pravilno odgovorili na vprašanje kviza in/ali opravili mesečni izziv BetKings Monthly Quest.
– Teden kviza pripada mesecu, v katerega pade njegova nedelja. Primer: če se teden začne v ponedeljek, 26. januarja, januar pa se konča v soboto, 31. januarja, bo nedelja tega tedna 1. februarja, zato ta teden spada v februarsko promocijo.
– Mesečni izziv BetKings Monthly Quest se začne ob 00:00 CET prvega dne v mesecu in konča ob 23:59 CET zadnjega dne v mesecu.
– Če ima igralec že status Ocean Rewards, ki je enak statusu, predvidenemu za njegovo nagradno uvrstitev, tega statusa ne more osvojiti ponovno. Če zmaga na freerollu, namesto statusa Ocean Rewards in dodatka prejme nadomestno nagrado v skladu s seznamom nagrad.
– Nagradni statusi Ocean Rewards bodo dodeljeni v sedmih delovnih dneh po zaključku freerolla.
– Dodatne žetone je mogoče pridobiti na tri načine: s kvalifikacijo prek tedenskih kvizov, z doseženimi 100 $ provizije (rake) v mesecu za dodatnih 5.000 žetonov ter s spremljanjem našega kanala Telegram, kjer bo skrivno sporočilo prineslo še dodatnih 2.000 žetonov.
– Za pogoje promocije veljajo tudi splošni pogoji spletnega mesta GGPoker, ki so na voljo v igralnem odjemalcu.
– BetKings si pridržuje pravico, da kadar koli spremeni ali začasno prekine promocijo.
– Če obstaja sum goljufivega ravnanja katerega koli igralca, ima GGPoker pravico do preiskave in ob potrditvi kršitve do odstranitve igralca.
• Mini-flipout poteka samodejno in ustvari videoposnetek ter edinstveno zgoščeno vrednost SHA (hash). Vsak teden bomo objavili videoposnetek z rezultatom.
• Vsak udeleženec opravi kvalifikacijski krog; nato se število igralcev prilagodi potencam števila dve in tekmovanje poteka po sistemu enojnega izločanja. V vsaki igri vsak igralec prejme eno karto, zmaga pa višja karta.
• Noben udeleženec nima prednosti: vrstni red na seznamu prijav nikoli ne vpliva na pare, neposredna napredovanja brez igre ali razreševanje izenačenj.
• Izenačenja na meji za uvrstitev se razrešijo z vlečenjem kart; pri izenačenjih v končni razvrstitvi se najprej uporabi zaporedje meril za razreševanje izenačenj.
• Vsak igralec za mizo izvleče eno karto; zmaga najvišja vrednost, razlika med dvema najvišjima kartama pa je razlika v igri.
1. Karte prihajajo iz običajnega kompleta 52 kart, ki se premeša pred vsakim vlečenjem. Vrednosti segajo od 2 (najnižja) do asa (najvišja); barve kart ne štejejo.
2. Dve karti pri istem vlečenju nikoli nista enaki.
3. Če imata dve ali več kart enako najvišjo vrednost, vsi za mizo ponovno vlečejo, kolikorkrat je potrebno.
4. Razlika je vrednost zmagovalčeve karte minus druga najvišja vrednost (J = 11, Q = 12, K = 13, A = 14). Vedno znaša od 1 do 12.
5. Pri mizi s tremi igralci je razlika vsakega poraženca enaka vrednosti zmagovalčeve karte minus vrednost karte tega poraženca.
Primer: 9 proti Q. Zmaga Q z razliko 3.
Kvalifikacijski krog
Vsi udeleženci odigrajo natanko eno kvalifikacijsko igro za naključno določenimi mizami.
• Pri sodem številu udeležencev sta za vsako mizo dva igralca.
• Pri lihem številu udeležencev so za eno mizo trije igralci; zmaga najvišja karta.
• Vsaka miza da enega zmagovalca, zato N udeležencev pomeni N ÷ 2 zmagovalcev (zaokroženo navzdol).
Uvrstitev v glavni žreb
Število zmagovalcev kvalifikacij (W) se prilagodi najbližji potenci števila dve, bodisi s ponovno vključitvijo poražencev z najmanjšo razliko bodisi z izločitvijo zmagovalcev z najmanjšo razliko.
Če je W enako oddaljen od nižje in višje potence števila dve, se število udeležencev poveča (srečni poraženci).
1. Srečni poraženci (W zaokrožen navzgor): poraženci kvalifikacij z najmanjšo razliko ob porazu se vrnejo v tekmovanje, dokler žreb ni zapolnjen.
2. Dodatni izločilni krog (W zaokrožen navzdol): kvalifikacijski zmagovalci z najmanjšo razliko ob zmagi med seboj odigrajo še eno igro; zmagovalci ostanejo, poraženci izpadejo. Igra dvakrat toliko igralcev, kolikor mest je treba odstraniti.
3. Odločilno vlečenje na meji: če ima več igralcev povsem enako razliko na meji za uvrstitev, vlečejo karte. Med srečnimi poraženci se vrne igralec z višjo karto, v dodatnem izločilnem krogu pa je igralec z višjo karto varen pred izločitvijo.
Glavni žreb
Kvalificirani igralci so z naključnim žrebom razvrščeni v izločilni razpored in igrajo po sistemu enojnega izločanja, dokler ne ostane en prvak.
1. Mesta v žrebu se določijo naključno; noben igralec ni nosilec.
2. Srečni poraženec ni nikoli izžreban proti igralcu, ki ga je premagal v kvalifikacijah, če obstaja kakršna koli druga možnost razporeditve.
3. Zmagovalci napredujejo, poraženci izpadejo. Krogi so poimenovani po številu preostalih igralcev: krog 32, osmina finala, četrtfinale, polfinale in finale.
4. Zmagovalec finala je prvak.
Končna razvrstitev
Igralci so najprej razvrščeni glede na to, kako daleč so napredovali, nato pa po ustaljenem zaporedju meril za razreševanje izenačenj; karte se vlečejo samo, kadar sta zapisa dveh igralcev povsem enaka.
1. Dosežena faza, od najboljše navzdol: prvak, finalist, polfinale, četrtfinale, osmina finala in tako naprej do prvega kroga glavnega žreba; nato igralci, izločeni v dodatnem izločilnem krogu; nazadnje igralci, izločeni v kvalifikacijskem krogu.
2. Znotraj iste faze se igralci razvrstijo po prvem od naslednjih meril, ki jih razlikuje:
1. Neto rezultat: vsota razlik v dobljenih igrah minus vsota razlik v izgubljenih igrah.
2. Zadnja karta: višja karta, izvlečena v zadnji odigrani igri.
3. Najvišja karta: najvišja karta, izvlečena v kateri koli igri.
4. Najvišja premagana karta: najvišja nasprotnikova karta, ki jo je igralec premagal. Igralec brez zmage pri tem merilu nima rezultata.
5. Medsebojni dvoboj: če sta izenačena natanko dva igralca in sta se že pomerila (na primer srečni poraženec in igralec, ki ga je premagal v kvalifikacijah), je višje uvrščen zmagovalec tega dvoboja.
6. Vlečenje kart: izenačena igralca izvlečeta karto; višje se uvrsti tisti z višjo karto.
3. Šteje le karta, ki je odločila posamezno igro; karte iz izenačenih vlečenj, ki so se ponovila, se ne upoštevajo.
4. Igre dodatnega izločilnega kroga ne štejejo pri merilih 1, 3 in 4, ker jih igrajo le nekateri igralci. Za igralce, izločene v tem krogu, pa je ta igra njihova zadnja igra pri merilu 2.
5. Srečni poraženci obdržijo poraz iz kvalifikacij v svojem neto rezultatu.
Obseg razreševanja izenačenj. Organizator pred objavo turnirja izbere eno od dveh možnosti:
1. Do zadnjega nagrajenega mesta (privzeto). Zgornje zaporedje meril se uporablja od 1. mesta do zadnjega mesta, ki prinaša nagrado. Če skupina izenačenih igralcev sega čez mejo zadnjega nagrajenega mesta, se razvrstitev razreši za celotno skupino. Pod to mejo si igralci, izločeni v istem krogu, delijo isto mesto, označeno s črko »T« in prvo številko mesta v skupini (na primer T9 za osem igralcev, ki si delijo mesta od 9. do 16.); navedeni so po abecednem vrstnem redu, brez dodatnega vlečenja kart. Če nagrade niso določene, imata ločeni mesti samo prvak in finalist.
2. Popolno razreševanje izenačenj na lestvici. Zaporedje meril se uporabi v vsaki fazi in vsak igralec prejme svoje mesto od 1 do N.
Izbrana možnost nikoli ne spremeni odigranih iger, izločilnega razporeda ali nagrajenih mest: ta so pri obeh možnostih enaka. Izbrana možnost in zadnje nagrajeno mesto se shranita skupaj z rezultati ter uporabljata za preverjanje.